在率土之滨中攻打一级要塞需要满足名望值4000的基础条件,并消耗木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料1万及5个政令。要塞作为战略调兵和资源中转的核心设施,其攻占流程分为守军清除与城防拆除两个阶段。攻打前需确保校场达到4级以派遣4支部队,主力部队建议4000兵力补刀部队2000兵力,另需两队攻城值高的武将各带1000兵力。主力需能独立应对两波4000兵力的守军,补刀部队需与主力间隔5分钟出征以确保衔接。

要塞守军由两支LV4部队组成,总兵力约8000,守军恢复时间为30分钟。攻城阶段需在半小时内拆除200点城防值,每次攻击会触发600兵力的临时守卫。主力部队应优先选择刘曹孙等经典组合,补刀部队推荐甘宁、卢植等武将。拆迁队需携带木鹿大王、于禁等高攻城值武将,每队至少1000兵力以避免翻车。攻城过程中需注意部队出征时间差,例如主力剩余9分钟到达时,补刀部队需12分钟到达则应提前3分钟出征。
选择与目标要塞相邻的已占领土地,通过筑城界面建造要塞需等待4小时30分钟。建成后的要塞可作为远程出征中转站,支持野外征兵并缩短行军距离。若不依赖自建要塞,则需精确计算行军时间,避免因路程延误导致攻城失败。驻军要塞的攻城队应轮番攻击,利用建筑规避守军反击。

战术细节方面,触发战斗后有40分钟无法恢复守军的状态窗口,需集中拆迁队攻击耐久。每次拆除城防会触发600守军,因此需保持稳定输出能力。攻城阶段建议携带范围武器应对群体伤害,同时注意部队体力消耗。侦察环节不可省略,需提前确认守军配置并调整兵种克制关系。胜利后要塞将提供预备兵运输功能,行军速度为正常速度的300%。

要塞攻占后的战略价值主要体现在缩短行军距离与增强持续作战能力。其预备兵容量上限决定输送量,超量部分会消失。作为野外军事设施,占领后可与同盟共享但无法与敌方势力共存。需注意重建规则:被攻破后将在所在州随机位置重建主城,仅清除城外建筑领地。长期驻守需平衡资源产出与防御投入,避免过度消耗影响整体发展。






