巴比伦空中花园的建造动机源于一个温情的故事。相传,新巴比伦王国的国王尼布甲尼撒二世娶了来自米底王国的公主安美依迪丝为王后。米底是一个多山的国家,山峦叠翠,景色宜人。王妃来到平坦干旱、遍地黄土的巴比伦后,因思念故乡的青山绿水而郁郁寡欢,患上了思乡病。为了博取爱妃的欢心,治愈她的思乡之情,国王下令建造了这座层层叠叠、种满奇花异草的阶梯式花园,远看仿佛悬浮于空中,因此被称为空中花园。这段充满人性色彩的历史传说,是游戏题目设定的直接来源和事实基础。

游戏之所以选择空中花园这类题材作为问答内容,与其自身定位密切相关。万国觉醒是一款以多文明发展和历史战略为背景的游戏,涵盖了从中国、罗马到巴比伦等多个古代文明。将世界七大奇迹之一的空中花园及其背后的故事设计成题目,能够自然地丰富游戏的文化厚度,让玩家在征战发展之余,也能接触到跨越时空的人类文明成果。这种设计并非生硬地灌输知识,而是通过互动答题的形式,将历史元素转化为可参与的游戏环节,增加了游戏的趣味性和知识性。

这种设计也服务于游戏提升玩家粘性和沉浸感的整体目标。当玩家在回答巴比伦国王为了王妃修建了什么这类问题时,不仅是在完成一项游戏任务,也在无形中加深了对游戏中巴比伦这一文明背景的认知和情感联系。它让冷冰冰的历史名词变得有故事、有温度,从而让玩家对自己所选文明或所接触到的其他文明产生更具体的想象,这种文化层面的沉浸感是单纯依靠战斗和建设难以完全提供的。

它既不是游戏BUG,也不是随意杜撰的情节,而是基于确凿的历史传说,通过国士无双这类活动载体,将跨越千年的浪漫工程与玩家的游戏体验巧妙嫁接。这种处理方式让策略游戏的世界观变得更加丰满和立体,也让玩家在运筹帷幄的同时,偶尔停下脚步回味一番人类共同的历史记忆。






